FAQ – Funkenschlag
Spielmaterial
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Verteilung der Kraftwerke
Frage: Gibt
es kein Kraftwerk 48 im Kraftwerksstapel?
Antwort: Es gibt zweiundvierzig
(42) Kraftwerke mit den Ziffern 03 bis 40 (in ununterbrochener Reihenfolge)
plus 42, 44, 46, 50. Es gibt weder ein Kraftwerk 48 noch Kraftwerke mit
ungeraden Ziffern in den 40ern. Außerdem gibt es natürlich
eine Karte „Stufe 3“, so dass der Stapel der Kraftwerke aus
insgesamt dreiundvierzig (43) Karten besteht (die Karten besitzen die
gleiche Kartenrückseite).
Spielvorbereitung
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Mit 6 Spielern nur in fünf Gebieten spielen
Frage: Ich habe mich immer gefragt,
warum das Spiel immer mit ´einem Gebiet pro Spieler´ gespielt
wird, außer bei Partien mit 6 Spielern. Obwohl der Spielplan aus
sechs Gebieten besteht, schreibt die Regel vor, das man mit sechs Spielern
mit einem Gebiet weniger spielen soll.
Antwort: Bei Partien mit sechs
Spielern wird die notwendige Anzahl an anzuschließenden Städten
zum Auslösen des Spielendes ebenfalls reduziert. Wenn man nun mit
sechs Gebieten und der reduzierten Anzahl an Städten spielen würde,
wäre der Spielplan viel offener als gewohnt. Wenn man aber mit sechs
Gebieten und einer erhöhten Anzahl an Städten spielen würde,
wird es sehr schwer, genug Strom zur Versorgung all dieser Städte
zu erzeugen.
Spielablauf
- Allgemeine Fragen
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Geld verdeckt halten
Frage: Sollte man während
des Spiels sein eigenes Geld verdeckt halten?
Antwort: Die Regeln behandeln
diese Frage nicht genau. Man sollte aber mit verdecktem Geld spielen,
um die letzten Runden des Spiels nicht zu genau berechenbar zu machen.
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Partien mit 2 Spielern
Frage: Ist Funkenschlag für
2 Spieler gut genug, um das Spielgefühl und ein wenig Spaß
rüberzubringen, oder sollte man lieber auf eine Partie mit mehreren
Spielern warten?
Antwort: Funkenschlag funktioniert
sehr gut mit 2 Spielern. Das Bieten um die Kraftwerke verläuft zu
zweit natürlich etwas anders. Es kann aber trotzdem sehr interessant
werden, wenn beide Spieler das gleiche Kraftwerk besitzen wollen –
und ein Spieler dazu gezwungen wird, ein wenig zu viel zu bezahlen. Der
verkleinerte Spielplan und die reduzierte Anzahl an Kraftwerken sorgt
außerdem dafür, dass die Spiele sehr spannend verlaufen.
- Phase 1: Reihenfolge festlegen
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Spielerreihenfolge
Frage: In der ersten Spielrunde
ist die Spielerreihenfolge zufällig, bis sie nach der Auktion gemäß
der Ziffern der Kraftwerke neu geordnet wird (da alle Spieler noch 0 Städte
angeschlossen haben). Wird dies auch in den folgenden Spielrunden so durchgeführt?
Angenommen, zwei Spieler haben jeweils vier Städte angeschlossen.
Spieler A besitzt das Kraftwerk Nr. 10, Spieler B das Kraftwerk Nr. 11.
Wenn nun in der nächsten Versteigerung Spieler A das Kraftwerk Nr.
12 ersteigert (Spieler B kauft kein Kraftwerk), wird Spieler A nun der
neue Führende, oder bleibt Spieler B vorne? Die Regeln lassen sich
so auslegen, dass weiterhin Spieler B führt (die Neubestimmung der
Spielerreihenfolge wird nur in Phase 1 jeder Runde durchgeführt).
Antwort: Ja, die Spielerreihenfolge
wird nur einmalig in der ersten Runde nach dem Kauf der Kraftwerke neu
geordnet. In allen weiteren Zügen hält man sich strikt an den
Spielablauf (Die Reihenfolge wird in Phase 1 neu geordnet). Die einmalige
Neuordnung der Spielerreihenfolge in Runde 1 wird nur deshalb durchgeführt,
um die Zeit zu minimieren, in der die Reihenfolge zufällig bestimmt
war.
- Phase 2: Kraftwerke kaufen
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Man gewinnt eine Versteigerung ohne genug Geld zu besitzen
Frage: Auch wenn es eine katastrophale
Fehlplanung der eigenen Finanzen ist, was passiert, wenn ein Spieler nicht
für das ersteigerte Kraftwerk zahlen kann? Gibt es dazu eine offizielle
Regelung?
Antwort: Die Regel lautet, man
darf nicht mehr Geld bieten, als man besitzt. Wenn jemand aus Versehen
doch mehr bietet, wiederholen wir die Versteigerung des Kraftwerks. Der
„Schuldige“ darf aber an keiner der Versteigerungen in dieser
Runde mehr teilnehmen, erst wieder in der folgenden Runde. Wenn es aber
kein Versehen war, spielt man wohl mit den falschen Leuten...
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Kraftwerke abwerfen 1
Frage: Wenn ein Spieler 3 Kraftwerke
besitzt und ein weiteres ersteigert, muss er ein Kraftwerk aus dem Spiel
nehmen. Muss es das kleinste sein, oder darf man ein beliebiges der drei
Kraftwerke entfernen?
Antwort: Wie auf S. 3 der Regeln
geschrieben: „Wenn man ein viertes Kraftwerk kauft, muss man ein
andres dafür unmittelbar ganz aus dem Spiel nehmen.“ Man kann
ein beliebiges der drei alten Kraftwerke wählen.
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Kraftwerk abwerfen 2
Frage: Was passiert mit den Kraftwerken,
die abgeworfen werden? Werden sie zurück unter den Kraftwerksstapel
gelegt oder werden sie komplett aus dem Spiel entfernt? Es gibt zwei Möglichkeiten:
Erstens, man besitzt mehr als drei Kraftwerke und man muss nun eins davon
abwerfen. Zweitens, kein Spieler ersteigert ein Kraftwerk und das kleinste
Kraftwerk wird aus dem Markt entfernt.
Antwort: In beiden genannten Fällen
werden die Kraftwerke aus dem Spiel genommen. Die einzigen Kraftwerke,
die unter den Stapel der Kraftwerke zurückgelegt werden, sind die
größten Kraftwerke in der Phase 5 – Bürokratie.
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Keine Versteigerung: Wann wird das kleinste Kraftwerk aus dem Spiel genommen?
Frage: In den Regeln steht, dass
das kleinste Kraftwerk aus dem Spiel entfernt wird, nachdem kein Spieler
ein Kraftwerk ersteigern wollte. Es steht dort aber nicht genau, WANN
es entfernt wird. Geschieht dies am Ende der Auktionsphase? Oder wird
es in der Bürokratiephase entfernt, wenn auch das größte
Kraftwerk unter den Nachzugstapel zurückgelegt wird?
Antwort: Das Kraftwerk wird am
Ende der Auktionsphase entfernt.
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Fragen zur Versteigerung:
Frage: Angenommen, eine Partie
mit 4 Spielern findet statt. Die Reihenfolge der Spieler: A, B, C und
D.
Szenario 1: Spieler A wählt ein Kraftwerk zur Versteigerung aus und
passt direkt.
- Spieler B passt für dieses Kraftwerk.
- Spieler C passt für dieses Kraftwerk.
- Spieler D passt für dieses Kraftwerk.
1) Wird dieses Kraftwerk nun sofort aus dem Markt entfernt und durch ein
neues ersetzt?
2) Wählt Spieler B nun das nächste Kraftwerk zur Versteigerung
aus oder endet die gesamte Phase und das kleinste Kraftwerk wird aus dem
Markt entfernt?
Szenario 2: Spieler A wählt ein Kraftwerk zur Versteigerung aus
und passt direkt.
- Spieler B passt für dieses Kraftwerk.
- Spieler C passt für dieses Kraftwerk.
- Spieler D möchte das Kraftwerk kaufen.
3) Zahlt Spieler D das Mindestgebot oder das Mindestgebot +1?
Antwort:
Szenario 1: Weder noch. Der Spieler, der ein Kraftwerk für die Versteigerung
auswählt, muss auch als erstes ein Gebot abgeben (normalerweise das
Mindestgebot gemäß der Kraftwerkskarte). In dem genannten Szenario
1 würden alle Spieler passen, ohne ein Kraftwerk anzubieten. Nachdem
Spieler D gepasst hat, wird die kleinste Karte aus dem Markt entfernt
und die Spieler fahren mit Phase 3 – Rohstoffe kaufen fort.
Szenario 2: Wie in Szenario 1 muss Spieler A ein Gebot abgeben, wenn
er ein Kraftwerk aussucht. Wenn Spieler A, B und C direkt nacheinander
passen, kann Spieler D ein BELIEBIGES Kraftwerk wählen und es für
das Mindestgebot kaufen.
- Phase 3: Rohstoffe kaufen
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Rohstoffe kaufen, um sie wegzuschmeißen
Frage: Kann man Rohstoffe kaufen,
die man nicht lagern kann?
Antwort: Nein. Man kann nur Rohstoffe
einkaufen, die die eigenen Kraftwerke lagern können (bis zur doppelten
Menge der angegebenen Symbole). Gemäß der Regeln auf S. 4:
„Jeder Spieler kann maximal so viele Rohstoffe kaufen, wie in die
Lager der Kraftwerke passen, also bei leeren Lagern maximal doppelt so
viele, wie zum Betrieb benötigt werden.“
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Hybrid-Kraftwerke
Frage: Muss ein Hybrid-Kraftwerk
immer nur eine Sorte an Rohstoffen verbrennen, oder kann man die Rohstoffe
mischen? Zusätzliche Frage: Kann das Hybrid-Kraftwerk eine beliebige
Kombination an Rohstoffen lagern (bis zum Doppelten des Verbrauchs). Beispiel:
Ein Hybrid-Kraftwerk benötigt 2 Rohstoffe. Es kann somit entweder
4 Kohle, 4 Öl, 2+2 Kohle/Öl oder 3+1 Kohle/Öl lagern.
Antwort: Man kann für ein
Hybrid-Kraftwerk beliebig die beiden Rohstoffe einkaufen, lagern und verbrennen.
- Phase 4: Bauen
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Stromnetze beginnen
Frage: Platziert der erste Spieler
in dieser Phase alle Häuser auf einmal, die er bezahlen möchte,
bevor der zweite Spieler seine Häuser baut. Oder wird reihum immer
nur ein Haus platziert und bezahlt, bis alle Spieler mit dem Bauen fertig
sind?
Antwort: Der erste Spieler platziert
und bezahlt alle seine Häuser auf einmal, dann folgt der nächste
Spieler, etc. Diese Regelung macht es besonders attraktiv, hinten in der
Spielerreihenfolge zu stehen.
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Stromnetze ausbauen und Kraftwerke entfernen
Fragen:
1) Wie muss man das „Überspringen“ von Städten verstehen?
Was wir nicht verstehen: Sind diese Städte miteinander verbunden
oder nicht, und wie man das bestimmt.
2) Aus welchem Grund wird das kleinste Kraftwerk nur einmalig zwischen
Stufe 1 und Stufe 2 entfernt? Stimmt es überhaupt, dass es nur einmal
entfernt wird?
Antworten:
1) Man kann sich die Zahlen in den Leitungen zwischen den Städten
als Kilometerangaben vorstellen. Jedes Mal wenn man ein neues Haus in
einer neuen Stadt platziert, muss man 1 Elektro pro Kilometer zwischen
dieser und der nächstgelegenen Stadt mit eigenem Haus zahlen: Angenommen
man startet in Felnsburg, dann muss man 4 + 8 Elektro zahlen, um in Hamburg
bauen zu können (und zusätzlich die Anschlusskosten von 10,
15 bzw. 20 Elektro). Alle Städte sind nun in einem Stromnetz verbunden,
man muss nur immer die Kilometerkosten zur nächsten Stadt zahlen.
2) Dies passiert, um einen zusätzlichen Anreiz zu geben, Stufe 2
zu beginnen: Es gibt dadurch einen kleinen Vorteil (oder wenigstens einen
geringeren Nachteil), die Stufe 2 in der nächsten Runde als Startspieler
zu beginnen. Außerdem passiert es oft, dass ein Kraftwerk im Bereich
11 – 16 im Kraftwerksmarkt übrig bleibt, und das wird man auf
diese Weise los.
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Verbindungskosten für Städte 1
Frage: Die Regel schreibt vor,
dass man die Verbindungskosten zahlen muss, wenn man eine Stadt anschließen
will. Beispiel: Stadt 1 führt zu Stadt 2 (Verbindungskosten 5), Stadt
2 zu Stadt 3 (Verbindungskosten 10), Stadt 3 zu Stadt 4 (Verbindungskosten
15).
a) Wenn man in Stadt 1 ein Haus besitzt und niemand ist in den Städten
2, 3 und 4. Um ein Haus in Stadt 4 bauen zu dürfen, muss ich also
die vollen Verbindungskosten von 1->2->3->4 zahlen (Verbindungskosten
sind 5+10+15=30)?
b) Wenn man in Stadt 1 ein Haus hat, und in den Städten 2 und 3 sind
Häuser der Mitspieler. Um ein Haus in Stadt 4 zu bauen, muss man
dann nur die Verbindungskosten von 3->4 zahlen (Verbindungskosten 15)?
Antwort: Man muss immer die vollen
Verbindungskosten zwischen zwei Städten zahlen, in denen man ein
Haus bauen möchte. Wenn man nur in Stadt 1 ein Haus besitzt und in
Stadt 4 ein neues Haus bauen möchte, muss man die gesamten 30 Elektro
zahlen, unabhängig davon, ob andere Spieler in den Städten 2
und 3 bereits Häuser besitzen.
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Verbindungskosten für Städte 2
Frage: Wenn man also im obigen
Beispiel ein Haus in Stadt 4 errichten kann, ohne das auch in Stadt 2
und 3 ein eigenes oder ein Haus eines Mitspielers steht, was ist der Grund
zum Verbinden der Stromnetze der verschiedenen Spieler? Anders gefragt:
Es gibt keinen Unterschied darin, Stadt 4 anzuschließen, wenn...
a) ...Stadt 2 und 3 leer sind (nicht angeschlossen).
b) ... Stadt 2 und 3 von anderen Spielern angeschlossen sind (und alle
in einem großen Netzwerk miteinander verbunden sind).
Antwort: Solange man nicht gegen
die Regel verstößt, das nur ein Spieler in Stufe 1, zwei Spieler
in Stufe 2 und drei Spieler in Stufe 3 Häuser in einer Stadt besitzen
dürfen, darf man jede BELIEBIGE Stadt auf dem gewählten Spielplan
anschließen (in der man nicht bereits ein Haus besitzt). Zusätzlich
zu den Anschlusskosten muss man die Verbindungskosten zahlen (Nur die
allererste gewählte Stadt hat keine Verbindungskosten). Um die Verbindungskosten
zu bestimmen, wählt man die nächste Stadt, in der man bereits
ein Haus besitzt und addiert alle Verbindungskosten (entlang einer beliebigen
Route) zu der neuen Stadt. Man kann dafür jede Stadt wählen,
in der man bereits ein Haus besitzt (selbst wenn man es erst in der gleichen
Runde eingesetzt hat).
Die Stromnetze der Mitspieler sind komplett zu ignorieren. Man verbindet
das eigene Stromnetz niemals mit denen der Mitspieler – jeder besitzt
ein eigenes Stromnetz.
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Verbindungskosten zahlen
Frage: Angenommen, man erweitert
da eigene Stromnetz von Nürnberg nach Passau durch Regensburg (ohne
dort zu bauen). Das würde 12+12+10 Elektro kosten. Ist dadurch die
Verbindung von Nürnberg nach Regensburg für eine spätere
Runde bereits bezahlt, wenn man dann in Regensburg bauen möchte?
Oder muss man die Kosten erneut zahlen?
Antwort: Man zahlt die Verbindungskosten
erneut. Jedes Mal, wenn man das Netzwerk von einem Ort zu einem anderen
Ort erweitert, zahlt man immer die vollen Kosten. Das ist der Hauptgrund,
benachbarte Städte anzuschließen und die Städte nicht
zu „überspringen“, außer man ist wirklich dazu
gezwungen. Wenn man anfängt, Städte zu „überspringen“,
wird man voraussichtlich Verbindungskosten doppelt zaheln.
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Keine Verbindungskosten
Frage: Auf dem US-Plan gibt es
keine Verbindungskosten zwischen Cheyenne und Denver. Bedeutet dies, dass
man diese Städte ohne Verbindungskosten miteinander anschließen
kann oder dass man dafür eine indirekte, kostenpflichtige Verbindung
nutzen muss?
Antwort: Sie können ohne
Verbindungskosten angeschlossen werden. Nur zur Klarstellung – man
muss weiterhin die Anschlusskosten zahlen. Hat man also in Stufe 1 bereits
ein Haus in Denver, muss man 10 Elektro zahlen, um Cheyenne anzuschließen.
Das gleiche gilt für NY-Philadelphia, Savannah-Jacksonville auf dem
US-Plan. Auf dem Deutschland-Plan gibt es ebenfalls solche Verbindungen.
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Bauen in Stufe 2 / Stufe 3
Frage: Wenn man bereits ein Haus auf dem Feld 10 einer Stadt besitzt –
darf man dann später im Spiel auch die Felder 15 bzw. 20 in Besitz
nehmen? Oder darf man niemals mehr als ein Haus pro Stadt besitzen?
Antwort: Man darf nicht auf den weiteren Feldern bauen. Gemäß
den Regeln, S. 4: „Man darf keine Stadt ein zweites Mal anschließen.“
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Verbindungskosten von Boise nach Cheyenne
Frage: Die Verbindungskosten von Boise nach Cheyenne betragen 24 Elektro.
Dagegen betragen die Verbindungskosten von Boise nach Billings nur 12,
von Billings nach Cheyenne nur 9 Elektro. Gibt es irgendeine Regel, die
einen Spieler zwingt, den direkten Weg von Boise nach Cheyenne zu zahlen,
oder kann man immer den geringeren Betrag der Verbindung Boise-Billings-Cheyenne
wählen?
Antwort: Dies ist einer der bekanntesten Planfehler. Natürlich kann
man immer die geringsten Verbindungskosten zahlen. Ein ähnlicher
Fehler ist auf dem Deutschland-Plan zu finden (Stuttgart-Mannheim-Saarbrücken).
Dieser Fehler existiert nur in den ersten Auflagen von Funkenschlag/Power
Grid. Mittlerweile ist der Plan fehlerfrei.
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Startet Stufe 2 in der aktuellen Bauphase?
Frage: Wenn ein Spieler seine 7te Stadt angeschlossen hat, kann er und
die folgenden Spieler sofort in der gleichen Bauphase Zweitanschlüsse
in Städten durchführen oder müssen alle Spieler bis zur
folgenden Bauphase im nächsten Zug warten?
Antwort: Alle Spieler müssen auf die nächste Bauphase in der
folgenden Runde warten.
- Phase 5: Bürokratie
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Die doppelte Menge an Rohstoffen in einem Kraftwerk verbrennen
Frage: Ein Kraftwerk kann die doppelte Menge an Rohstoffen lagern, wie
zur Produktion von Strom benötigt werden. Angenommen, das Kraftwerk
14 (verbraucht 2 Müll zu Versorgung von 2 Städten) hat 4 Müll
gelagert und produziert nun Strom. Muss das Kraftwerk nun alle 4 Müll
auf einmal verbrennen, um die 2 Städte zu versorgen, oder kann man
auch nur die 2 notwendigen Müll verwenden, um die anderen 2 Müll
für eine spätere Runde aufzusparen?
Antwort: Zur Klarstellung – die EINZIGE Möglichkeit des Spielers
ist es, 2 Müll zur Stromerzeugung zu verwenden. Er hat keine Möglichkeit,
4 Müll auf einmal zu verwenden, um gleich 4 Städte mit Strom
zu versorgen. Er kann mit den 2 Müll aber zwischen 0 und 2 Städten
versorgen (1 oder 2 ist wohl am wahrscheinlichsten).
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Brennende Frage zur Reihenfolge & Rohstoffverwertung
Frage: 1) In welcher Reihenfolge werden die einzelnen Aktionen in Phase
5 ausgeführt? Wenn ein Spieler seine Rohstoffe nur dann verbrennen
will, wenn es ein anderer Spieler nicht tut, sprechen die Regeln sehr
dafür, dass weiterhin der führende Spieler „bestraft“
wird, indem er diese Phase beginnen muss. Es wird nirgendwo erwähnt,
dass diese Phase simultan durchgeführt wird.
2) Darf man in Phase 5 mehr Rohstoffe verbrennen, als man zur Versorgung
der eigenen Städte benötigt? Beispiel: Ein Spieler besitzt ein
Windkraftwerk für 4 Städte, ein Kohlekraftwerk für 3 Städte
und ein Ölkraftwerk für 3 Städte bei einem Stromnetz von
insgesamt 6 Städten. Der Spieler wollte sein Windkraftwerk nicht
benutzen, sondern die Rohstoffe der beiden anderen Kraftwerke verbrauchen.
Ist es verboten, alle Kraftwerke laufen zu lassen, auch wenn man dadurch
mehr Strom produziert?
3) Darf ein Spieler Rohstoffe abgeben, die er auch zwischen Kraftwerken
verschieben könnte? Beispiel: Ein Spieler wollte die Kohle von einem
abgeworfenen Kraftwerk nicht auf sein Hybrid-Kraftwerk verschieben, da
er den Ölmarkt kontrollieren wollte. Oder anders: Darf er Kohle zu
seinem Kohlekraftwerk verschieben, bevor er dieses abwirft, um für
das Hybrid-Kraftwerk weiteres Öl kaufen zu können?
Antwort: 1) Die Regeln schreiben auf S. 5 vor: „Beginnend mit dem
führenden Spieler schaut man, wie viele Städte dieser Spieler
hat und wie viele davon mit Strom versorgt werden können (oder sollen).“
2) Man darf so viele Kraftwerke betreiben, wie man möchte.
3) Ja, man darf Rohstoffe abwerfen, statt sie auf einem anderen Kraftwerk
zu lagern.
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Klarstellung der Bürokratie
Frage: Es ist klar, dass man weniger Häuser mit Strom versorgen darf,
als man mit seinen Kraftwerken möglicherweise kann. Dies macht man
voraussichtlich, um Rohstoffe für eine Folgerunde zu sparen, zumeist
also eher gegen Spielende. Wird es korrekt wie folgt durchgeführt:
Spieler A hat ein Kraftwerk, dass für 2 Kohle 2 Städte mit Strom
versorgen kann. Spieler A kann nun 2 Kohle verbrennen, um eine Stadt mit
Strom zu versorgen, er kann sich aber nicht dazu entscheiden, nur 1 Kohle
für 1 Stadt zu verbrennen. Korrekt?
Zusammengefasst: Wenn ein Kraftwerk aktiviert wird, verbrennt es immer
die angegebene Menge an Rohstoffen, um überhaupt Strom zu erzeugen.
Man kann niemals weniger Rohstoffe verbrennen, um nur 1 Haus zu versorgen,
oder?
Antwort: Korrekt. Wenn das Kraftwerk 2 Rohstoffe benötigt, muss
man 2 Rohstoffe verbrennen. Es spielt keine Rolle, ob man die Maximalzahl
an Städten oder auch weniger versorgen möchte. Wenn ein Spieler
weniger Städte mit Strom versorgen möchte, geht dies, wenn er
z.B. 2 Kraftwerke besitzt (eines versorgt 3 Städte, das andere 2),
und er nur eines laufen lässt, um so nur einen Teil seiner Städte
zu versorgen, auch wenn er die Möglichkeit hat, alle zu versorgen.
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Aktualisierung des Kraftwerksmarkts
Frage: Wird das größte Kraftwerk aus dem aktuellen Markt unter
den Nachzugstapel gelegt, oder aber das größte aus dem Gesamtmarkt
(aktueller und zukünftiger Markt)?
Antwort: Das größte Kraftwerk aus dem Gesamtmarkt (das größte
der 8 ausliegenden Kraftwerke) wird unter den Nachzugstapel gelegt und
durch ein neues ersetzt. Das neue Kraftwerk wird in den Markt einsortiert,
so dass es sowohl im aktuellen Markt oder dem zukünftigen Markt landen
kann.
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Stufe 3 beginnt vor Stufe 2
Frage: In einer 2-Spieler-Partie ist es passiert, dass die Karte „Stufe
3“ aufgedeckt wurde, bevor ein Spieler durch Anschluss der zehnten
Stadt die Stufe 2 ausgelöst hatte. Dies passierte, da einer der Spieler
einen Teil des Plans blockierte und selber nicht bereit war, die notwendigen
Städte anzuschließen. Was passiert nun?
Antwort: Man spielt sofort in Stufe 3 weiter. Für gewöhnlich
wird einer der Spieler erkennen, dass die Blockade nicht zu seinen Gunsten
verläuft und die entsprechenden Schritte unternehmen, um das Spiel
fortzuführen.
Spielende
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Spielende in Stufe 2
Frage: In einer 4er-Partie schloss ein Spieler die 17te Stadt an, während
das Spiel noch in Stufe 2 war. Dies bedeutete für die noch folgenden
Spieler, dass sie keine weiteren Städte mehr anschließen konnten,
da alle Städte bereits 2 Häuser beinhalteten.
In der Regel steht der Abschnitt zum Spielende im Kapitel Stufe 3. Bedeutet
das, dass das Spiel nur in Stufe 3 enden kann, und das man in diesem Fall
noch in Stufe 3 weiter spielt, so dass jeder Spieler nochmals bauen kann?
Antwort: Das Spiel kann in Stufe 2 enden. (Theoretisch könnte es
in Stufe 1 enden, wenn ein Spieler sein Stromnetz von 6 direkt auf 17
Städte ausbaut, ein doch sehr theoretischer Fall.)
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Wer gewinnt das Spiel?
Frage: Wenn jemand 17 Städte anschließt, gewinnt dann der Spieler,
der zu diesem Zeitpunkt die größte Kapazität an Kraftwerken
UND die entsprechenden Rohstoffe besitzt, oder ist er derjenige, der nur
die größte Kapazität an Kraftwerken hat, oder derjenige,
der in einer vorherigen Runde die meisten Städte mit Strom versorgen
konnte?
Beispiel: Spieler A hat Kraftwerke, um 14 Städte mit Strom zu versorgen,
besitzt auch 14 Städte, hat aber nur Rohstoffe für 8. Spieler
B hat Kraftwerke und Rohstoffe für 14 Städte, besitzt aber nur
13. Spieler C besitzt Kraftwerke für 15 Städte und hat diese
auch in der vorherigen Runde alle versorgt. In dieser Runde besitzt er
aber nicht genug Rohstoffe. Wer gewinnt die Partie?
Antwort: Um Funkenschlag zu gewinnen, muss man am Spielende die meisten
Städte mit Strom versorgen. Man muss dazu die folgenden Sachen besitzen:
A) Städte, B) Kraftwerke mit der Kapazität, diese Städte
zu versorgen, C) die Rohstoffe zum Betrieb der Kraftwerke.
Wenn ein Spieler in einer dieser drei Bereiche nicht genug hat, kann er
das Spiel kaum gewinnen.
Im obigen Beispiel sollte man bei den Spielern nach der kleinsten der
3 folgenden Zahlen suchen:
Spieler A: 14 Städte, Kapazität 14, Rohstoffe 8 => kann 8
Städte versorgen.
Spieler B: 13 Städte, Kapazität 14, Rohstoffe 14 => kann
13 Städte versorgen. Gewinner!!!
Spieler C: 15 Städte, Kapazität 15, Rohstoffe 12 => kann
12 Städte versorgen.
Die gesuchte Zahl entspricht der Anzahl an Städten, für die
der Spieler normalerweise Geld erhalten würde.
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Wann genau endet das Spiel?
Frage: Wann genau endet das Spiel? Es ist klar, dass es endet, wenn ein
Spieler die notwendige Anzahl an Städten angeschlossen hat. Aber
endet das Spiel nun am Ende von Phase 4 oder in Phase 5? Erhalten die
Spieler ein letztes Mal Geld, und müssen so wichtige Rohstoffe verbrennen,
die sie zur Bestimmung des Si9egers benötigen? Die Regeln klingen
so, dass das Spiel eher am Ende von Phase 4 vorbei ist, so dass alle Spieler,
die noch nicht gebaut haben, eine letzte Chance haben, ebenfall genug
Städte anzuschließen.
Antwort: Man spielt die gesamte Runde zu Ende. Aber, die Spieler geben
nur noch ihre Rohstoffe ab, die sie zum Versorgen ihrer Städte benötigen.
Wer dabei die meisten Städte versorgt, gewinnt das Spiel.
Theoretisch erhalten die Spieler dafür auch noch Geld, was aber eine
nutzlose Aktion ist. Das Geld wird nur herangezogen, wenn es ein Unentschieden
bei der Versorgung der meisten Städte gibt. Da die beteiligten Spieler
aber gleich viel Geld erhalten würden, reicht es, wenn sie ihr restliches
Geld vergleichen. Angenommen, Spieler A hat 7 Elektro übrig, Spieler
B 12 Elektro und beide Spieler versorgen 18 Städte. Es spielt keine
Rolle, ob man ihnen nun noch die 145 Elektro auszahlt. Spieler B gewinnt
weiterhin mit 5 Elektro Vorsprung vor Spieler A.
Allgemeine Tipps für das Spiel
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Gewöhnliche Fehler und übersehene Regeln
Versteigerung:
- Der erste Spieler erhält die Möglichkeit, eine Versteigerung
zu beginnen. Wenn er darauf verzichtet, darf er bei keiner der von den
anderen Spielern begonnenen, weiteren Versteigerungen in der Runde teilnehmen.
- Der nächste Spieler erhält nun die Möglichkeit, eine
Versteigerung zu beginnen. Wenn auch er darauf verzichtet, darf er ebenfalls
an keiner weiteren Versteigerung teilnehmen.
- Wenn ein Spieler die Versteigerung gewinnt, die er selber begonnen hat,
darf der folgende Spieler eine Versteigerung für ein weiteres Kraftwerk
beginnen.
- Wenn ein Spieler eine Versteigerung gewinnt, dar fer an keiner weiteren
Versteigerung in dieser Rund teilnehmen.
- Zusammenfassend gilt: Wenn keiner der Spieler auf das Versteigern verzichtet,
erhält jeder Spieler genau ein Kraftwerk in jeder Versteigerungsphase.
- In der ersten Spielrunde muss jeder Spieler ein Kraftwerk ersteigern.
Außerdem wird sofort im Anschluss an die erste Versteigerungsphase
die Spielerreihenfolge einmalig angepasst.
- Nicht vergessen, dass das kleinste Kraftwerk zu Begin nder Stufe 2 aus
dem Spiel genommen wird.
- Wird in einer Runde kein einziges Kraftwerk versteigert, wird das kleinste
Kraftwerk sofort aus dem Spiel genommen.
Bauen
- Man kann Städte, in denen andere Spieler bereits gebaut
habe, „überspringen“, um „hinter“ diesen
Städten weiterzubauen. Man kann auf Wunsch mehrere Städte auf
einmal überspringen. Man muss dafür jedes Mal die folgenden
Kosten zahlen: Summe aller Verbindungskosten + Anschlusskosten der neuen
Stadt.
- Jedes Kraftwerk mit einer Nummer, die kleiner oder gleich der Anzahl
an angeschlossenen Städten des führenden Spielers ist, wird
sofort aus dem Spiel genommen. Wenn der führende Spieler z.B. 11
Städte angeschlossen hat, wird das Kraftwerk 11 und alle kleineren
aus dem Spiel genommen, wenn sie im Markt liegen oder im Folgenden gezogen
werden. Dies betrifft nur Kraftwerke im Markt, niemals die Kraftwerke
der Spieler.
Bürokratie:
- Während man sich meistens daran erinnert, das größte
Kraftwerk aus dem Markt unter den Nachzugstapel zu legen (in Stufe 1 &
2), vergisst man meistens die Kraftwerke aus dem Spiel zu nehmen, deren
Nummer kleiner oder gleich der Anzahl an angeschlossenen Städten
des führenden Spielers ist.
- Der Rohstoffnachschub in Stufe 3 ist anders als in Stufe 2. Wenn die
Stufe 3 in der Bauphase ausgelöst wird, erfolgt der korrekte Rohstoffnachschub
sofort gemäß Stufe 3.
Spielende:
- Ein weiterer Fehler entsteht meistens darin, dass ein Spieler
eine Anzahl an Städten versorgen muss, das dem Endekriterium entspricht
(14, 15 17 oder 21). Man muss diese Städte aber nicht versorgen,
um das Spiel zu beenden. Es reicht, sie einfach anzuschließen. Man
muss lediglich mehr Städte mit Strom versorgen, als die anderen Spieler,
und das kann ruhig deutlich weniger als 14 sein.
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