
Funkenschlag
Ein blitzendes Wirtschaftsspiel für 2 –
6 SpielerInnen ab 12 Jahren
Autor: Friedemann
Friese
Graphik & Design: Maura
Kalusky
Spieldauer: 120 Minuten - Empfehlungsliste
Spiel des Jahres 2005
Spielthema:
Mit Strom Geld verdienen? Mit Strom sehr viel
Geld verdienen? Eine verdammt gute Idee!!! Soll ich auf Kohle oder Öl setzen
und somit ganz solide Geld verdienen? Ist der Markt der Zukunft die Verbrennung
von Müll oder ist auch dieser Rohstoff bald Mangelware? Natürlich
ist Atomkraft fein. Da der Staat immer noch sicher stellt, dass ich meine Abfallprodukte
problemlos endlagern kann, lässt sich hier das schnelle und Geld machen.
Oder in Öko investieren? Da bin ich unabhängig vom Rohstoffmarkt,
aber sind diese Kraftwerke auch kraftvoll genug? Und natürlich immer die
anderen Spieler im Blickfeld behalten, welche Städte versorgen sie, welche
Rohstoffe werden benötigt, was für Kraftwerke lohnen sich für
sie?
Spielidee:
Jeder Spieler repräsentiert einen Konzern,
der mittels Kraftwerken Strom produziert und durch Erschließung eines
Stromnetzes Städte versorgt. Während des Spiels ersteigert man Kraftwerke
und kauft Rohstoffe zur Stromgewinnung. Gleichzeitig muss man darauf achten,
den Ausbau des Stromnetzes voranzutreiben, um eine wachsende Anzahl an Städten
mit Strom versorgen zu können.
Spielmaterial:
1 Spielplan mit zwei Karten (beidseitig: Deutschland
und USA), 6 x 22 Holzhäuschen, 84 Holzmarker, Spielgeld, 5 Übersichtskarten,
43 Kraftwerkskarten
Pressestimmen:
- „Ein Strategiespiel, bei dem der
Funken zündet [...] Das Design ist frisch und frech.“ David
Frogier de Ponlevoy, Heilbronner Stimme, 12.03.2005
-
„Keine Spur von Langeweile dabei.“
Edwin Ruschitzka, Südwest Presse, 26.03.2005